Каталог товаров
Steam Origin Разное Steam аккаунты Origin аккаунты Xbox аккаунты Базы данных Шаблоны для сайта Прогнозы на спорт Антивирусы WOT аккаунты Uplay аккаунты Warface аккаунтыПринимаем к оплате

Купить Компьютерная графика - вариант 7 |
---|
![]()
Есть в наличии.
Цена:
2812.27 руб.
|
В нашем магазине вы сможете купить Компьютерная графика - вариант 7 дешево и надежно. Оплата онлайн, любым удобным способом.
Дать общую характеристику рассматриваемого в курсовой работе программного пакета (пакетов) компьютерной графики (назначение, область применения, особенности и др.) и кратко остановиться на основных проблемах, возникающих при построении компьютерных объектов. 1. Построение двухмерных компьютерных геометрических тел 1.1. Описать общую последовательность создания плоских компьютерных объектов с указанием алгоритмов двухмерной графики. 1.2. Подробно описать построение заданного двухмерного тела. 1.3. Построить компьютерный чертеж электрической схемы. 2. Построение трехмерных графических объектов 2.1. Описать общую последовательность создания трехмерного компьютерного объекта с указанием алгоритмов трехмерной графики. 2.2. Подробно описать построение заданного трехмерного тела. 2.3. Построить трехмерную компьютерную модель платы памяти ЭВМ. 3. Создание компьютерной анимации 3.1. Методы создания анимационных файлов. 3.2. Реализация метода анимации в выбранном пакте (пактах) компьютерной графики (преимущество и недостатки реализации метода). 3.3. Описать последовательность действий при создании анимационного файла. Работа выполнена в CorelDraw, 3D Studio Max и Adobe Flash. Работа содержит файл для каждой из программ, видео трехмерной анимации и пояснительную записку. Пояснительная записка выполнена на 42 листах. Содержание ПЗ: ВВЕДЕНИЕ 3 1 ПОСТРОЕНИЕ ДВУХМЕРНЫХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ТЕЛ 6 1.1 Основы создания двухмерных объектов в CorelDraw 6 1.2 Создание электрической схемы в CorelDraw 11 2 ПОСТРОЕНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ 15 2.1 Основы создания трехмерных объектов в 3D Studio Max 15 2.2 Создание трехмерного объекта 19 3 СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ 26 3.1 Основы обратной кинематки 26 3.2 Принципы создания анимации с использованием обратной кинематики в 3D Studio Max 28 3.3 Принципы создания анимации с использованием обратной кинематики в Adobe Flash 32 3.4 Создание анимации в 3D Studio MAX 35 3.5 Создание анимации в Adobe Flash 39 ЗАКЛЮЧЕНИЕ 41 СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 42 |
Доп. информация
|
Помните, что любая работа требует доработки под ваши требования! |
Количество продаж товара - 0
|
Тип товара: Товар: файл (40123223844460.rar,
3676988 байтов)
|
Загружен - 23.01.2014 22:38:45
|
Продавец - Ppman
|
Количество положительных отзывов: 0
|
Количество отрицательных отзывов: 0
|